“Os espaços navegáveis são formas de representação que conheceram largo desenvolvimento com a computação, e, consequentemente, grande aumento do seu poder expressivo. Este artigo pretende examinar a representação do espaço urbano em jogos eletrônicos, segundo o conceito de imersão. A imersão pode ser perceptual (baseada no encantamento da imagem) ou psicológica (baseada na retórica procedural). São analisadas três séries de jogos, consideradas aqui paradigmáticas pelas representações dos espaços urbanos: SimCity, Grand Theft Auto e Assassin’s Creed.”
Autores
Ano do texto: 2014
Tags: modelagem digital, representação, simulação, e videogames
Citação ABNT